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在游戏界,贝塞斯达(Bethesda)的《上古卷轴》系列一直拥有举足轻重的地位。然而,当玩家们心心念念的《上古卷轴6》迟迟未动工,反而是全新IP《星空》(Starfield)率先立项时,外界曾充满疑惑。近日,曾参与《上古卷轴5:天际》开发、并在《星空》中担任联合负责人的设计师透露:其实当年B社内部绝大多数成员都希望先做《上古卷轴6》,但游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)力排众议,强行将团队“拉上了他的火箭飞船”。
团队心声:我们先做老滚6行不行?
这位联合负责人在一次采访中回忆,当B社高层提出下一部大作将是全新科幻IP《星空》时,内部会议几乎炸开了锅。大多数员工认为,既然《上古卷轴5》取得了巨大成功,粉丝基础稳固,引擎和素材也有积累,理应趁热打铁推出正统续作《上古卷轴6》。毕竟开发一款新IP风险极高,而老滚系列几乎是“印钞机”般的存在。
“那时候几乎每个人都举手说:‘我们真的应该先做《上古卷轴6》。’但陶德只是笑着摇头,然后给我们看了一张宇宙飞船的概念图。” 这位设计师无奈地表示,陶德的热情和说服力极强,他描绘的太空探索愿景最终让不少人改变了想法。
陶德的火箭船:一场豪赌
陶德·霍华德在B社内部向来以“远见者”著称。他坚信,如果先做《上古卷轴6》,那么团队可能会陷入舒适区,无法突破技术瓶颈。反而通过《星空》这一个全新宇宙,可以逼迫开发人员打造更新的引擎、更复杂的系统,甚至重构游戏叙事方式。他将这一过程比喻为“建立一支能登录其他星球的团队,再去创造神话大陆”。

事实上,从后来的结果看,陶德的坚持确实让B社在技术上迈出了一大步。《星空》虽然发售初期口碑褒贬不一,但其星球探索框架和模块化建筑系统,均为《上古卷轴6》铺平了道路。而B社也明确表示,《上古卷轴6》将采用《星空》的升级版引擎,动态天气、更智能的NPC都将成为可能。
开发内幕:从抗拒到真香
据这位联合负责人透露,许多最初反对先做《星空》的员工,在项目中期都改变了态度。“我们被逼着学习新的脚本语言,设计零重力战斗,甚至要考虑外星生态学。这些东西很痛苦,但也很有趣。到后期,工作室里玩太空模拟的人比玩奇幻RPG的人还多。”他笑着说。
当然,他也承认团队对《上古卷轴6》的期待并未消失,反而更加强烈。“现在我们拥有了更多武器库,有了处理行星生成的经验,再去做老滚那种手工打磨的地牢,会精准得多。陶德说‘先苦后甜’,现在看确实如此。”

对玩家的影响:耐心等待值得吗?
对于翘首以盼的玩家来说,这次爆料算是一颗定心丸。B社没有忘记《上古卷轴6》,只是在用另一种更扎实的方式做准备。而陶德本人也在公开场合多次表示,不会为了赶工而推出一款半成品老滚。

游戏行业从不缺乏冒险者,但像陶德这样说服一整支团队放弃热门续作、转而从零开始探索未知星空的领导者,实属罕见。或许正是这种偏执,才造就了B社作品中那些令人惊叹的自由度与细节。
总之,无论是《星空》还是未来的《上古卷轴6》,玩家都希望看到B社保持那份“疯狂”的创造力。毕竟,没有这些敢于上火箭的人,我们可能永远不会看到晨风省的日出,也永远不会在泰姆瑞尔的星空下,仰望另一个银河。
